Modificaciones al DeathMatch — v3.5

Anciano Milenario · 2 · 11064
REGISTRO OFICIAL DE LAS MODIFICACIONES AL SERVIDOR DEATHMATCH

Estado de versiones

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VERSIONES


— v3.5
  • COMBATE
    • Ahora las partidas colocarán a los enemigos de cada jugador en rojo y los amigos en verde. Sin embargo estos aún pueden herir a su propio equipo (tengan cuidado).
    • Si un jugador de un equipo mata a otro de su propio equipo, no le contarán los puntos de asesinato.
    • Los jugadores pueden alcanzar rachas de fase. Estas sirven para indicar cuanto ha sobrevivido un jugador al ataque de otro jugador. Si otro jugador mata a un jugador con más de 2 rachas, obtendrá doble asesinato (más puntos).
    • Ahora los jugadores aparecen en el mini-mapa de los demás, para poder encontrarse más fácilmente.
  • INTERFAZ
    • Ahora al entrar al DeathMatch, el menú principal se abrirá por defecto (para algunos que no leían que debían presionar Escape para abrirlo).
    • Se agrandó el botón para abandonar una partida. Muchos se salían del juego pensando que así debías salir de una.
    • Se cambió la tecla que abre la lista de jugadores (antiguamente TAB) por la tecla L.
    • Se mejoraron algunos textos del chat sobre las muertes y entradas a partidas.
    • Se agregaron algunos mensajes en la pantalla, así como efectos al morir o asesinar a otro jugador.

— v3.4
  • MODALIDAD
    • Se agregaron algunas modalidades personalizadas para distintos combates que incluyen: todos contra todos, 1 versus 1, 2 veruss 2, 4 versus 4 y rondas de equipos versus equipos.
  • INTERFAZ
    • Se agregó una nueva interfaz (menú): Menú Principal. Desde él se podrá acceder a todas las modalidades y configuraciones generales del DeathMatch.
    • Se mejoró el diseño de algunos complementos como las notificaciones.
    • Se agregaron algunos nuevos componentes.
  • COMBATE
    • Se agregaron más variedades de armas a los mapas personalizados (creados) por jugadores.
  • CHAT
    • Se hicieron preparativos para separar el Chat (los mensajes) por dimensiones (salas de juegos/modalidades) para evadir el Flood de muertes en los juegos.

— v3.3
  • INTERFAZ
    • Se agregó un listado para ver los jugadores conectados, así como en dónde juegan y sus MS (ping) actuales.
    • Se agregaron algunas "Hints" de teclas útiles.
    • Se preparó el diseño del menú principal para poder acceder y crear otros juegos. (aún no disponible, solo se preparó)

— v3.2
  • COMBATE
    • Los jugadores que asesinen a una persona con cierta cantidad de racha, pueden obtener doble puntaje en asesinatos. Estos son: jugador con una racha de 3 asesinatos, obtendrá +2 asesinatos el que lo asesine; jugador con una racha de 4 asesinatos, 3 asesinatos; jugador con una racha de 5 asesinatos, obtendrá 4.
    • Los jugadores que asesinen a 2 jugadores, obtendrán 60HP. Si ya la tienen, entonces 45% de chaleco.
    • Los jugadores que asesinen a 4 jugadores, obtendrán vida completa. Si ya la tienen, entonces 75% de chaleco.
    • Los jugadores que asesinen a 4 jugadores seguidos, obtendrán un RPG con 1 misil.
    • Los jugadores que asesinen a 5 jugadores, obtendrán una Minigum con 600 de munición.
  • INTERFAZ
    • Se añadió algunos indicadores para la modalidad DeathMatch para ver; asesinatos, muertes y rachas.
    • Se agregaron efectos de pantalla al morir o asesinar a un jugador.
  • CHAT
    • Se agregaron diseños a distintos mensajes enviados por el servidor.


— v3.1 (versión actual)
  • COMBATE
    • Se agregaron más municiones a algunas armas.
    • Se hicieron preparativos para los Headshots.
  • CHAT
    • Se mejoró el diseño del Chat.
    • Ahora es posible agregar emojis.
    • Se pueden hacer modificaciones personales a la posición, tamaño de las letras, ancho y altura del chat, así como hacer que se oculte automáticamente y que se muestre o no la hora de cada mensaje enviado.
    • Se hicieron preparativos para hacer menciones (pin) a otros jugadores con el formato @Nombre_Apellido (les avisará de la mención con un sonido de fondo).
  • ADICIONAL
    • Se hicieron los preparativos adicionales para agregar las salas privadas donde se podrán batallar en: 1vs1, 2vs2, 4vs4 o miembros que pertenezcan a tu banda del Roleplay.

Reporten errores o mal rendimiento si consideran que es así. Recuerden que es una BETA (modelo de prueba).


— v3.0
Se hicieron cambios grandes en el diseño, el modo de juego y otros aspectos importantes. Esta versión se encuentra en modo BETA.


— v2.15
  • Ya no es posible buguear las armas Revolver o Marksman con la Escopeta Pesada.
  • Se modificó la tabla de puntos y muertes adquiridas para quienes maten por:
    • A puño: 5 puntos, 2 muertes
    • Con pistola: 3 puntos, 1 muerte
    • Marksman: 0 puntos y 0 muertes
    • Escopeta pesada: 0 puntos, 1 muerte

    Esto premia el uso de otras armas y equilibra a aquellos que utilizan estas dos últimas para buguear los disparos. A futuro se bloqueará su bug.

  • Se agregaron mensajes de muertes personalizados como:
    • "aplicó un Headshot" para quienes disparen a la cabeza.
    • "dejó cojo a" para quienes disparen a los pies (experimental).
    • "ha dado de baja a" para quienes disparen en general.

  • Se activó la función "Headshot", balanceando el uso de armas de gran calibre con las pequeñas.
  • Se eliminaron algunos mapas no usados y se agregó uno nuevo en el hospital de Rockford Hills (temporal).
  • Se reparó un error con los nombres de los jugadores. Les aparecía un guion en el formato Nombre_Apellido.
  • Se reemplazaron algunas imágenes de los menús interactivos debido a que dejaron de funcionar.
  • Se reparó un error que mantenía la pantalla de carga para nuevos jugadores del Deathmatch.
  • Se preparó el escenario de una actualización superior.
  • Se repararon otros errores internos.

— v2.17 (versión actual)
  • Antes algunos jugadores salían con el texto "Hablando..." al final de su nombre, ahora ya no debería pasar. (Descartar)
  • Ahora los jugadores que planten una mina de proximidad al morir, no morirán por esta si son ellos los que están cerca. (Si otro jugador la activó, sí, por el momento)
  • Se hicieron unos leves cambios que servirán para la futura v0.15.
  • Se corrigieron algunos errores generales dejados por la anterior versión.

— v2.16
  • Se limitó el uso del chat a 1 segundo.
  • Se limitó el uso de los comandos a 2 segundos.
  • Se programó un evento para el viernes 15 de noviembre del 2024.
    • Para más información, visiten este tema: https://forum.gtaday.com/es/index.php?topic=19666.0
  • Ahora las bombas de proximidad dejadas por un jugador se marcarán en el mapa.


— v2.15
  • Los jugadores con un total de cinco (5) muertes seguidas obtendrán una bomba de proximidad que será lanzada cuando este muera. Como su nombre indica, se activará cuando otro jugador se acerque. Sin embargo, si no se activó en un lapso de 3 minutos, se desactivará. (Atentos al suelo)
  • Se corrigió un error con el modo de juego 'Vehículos de prueba'. Antes los vehículos no desaparecían, ahora ya deberían.

— v2.14
  • Antes no dejaba ver la cantidad de jugadores en los mapas del Deathmatch, ahora ya funciona.
  • Los vehículos de la modalidad "Vehículos de prueba" no cargaban, ahora sí lo hacen.
  • Se cambió la sala de espera o "lobby". Ahora se tendrán algunas vistas panorámicas del mapa. A su vez, el menú principal se abre por defecto para facilitar la interacción con las modalidades de juego.
Más información:

— v2.13
  • Se corrigieron algunos errores.

— v2.12
  • Se corrigieron algunos eventos.

— v2.11
  • Se eliminaron algunos mapas.
  • Se agregaron 3 nuevos mapas al mini-juego DeathMatch.
  • Se agregó un selector de armas para el mini-juego DeathMatch.
  • Se corrigió un error que no colocaba el vehículo de un jugador el motor en "estándar" al solicitarlo.
  • Se corrigieron algunos errores adicionales.

— v2.10
  • Ahora se podrá modificar el motor, transmisión, freno y blindaje en el modo 'Vehículos de prueba'.
  • Se corrigieron algunos errores generales.

— v2.09
  • Se corrigieron algunos errores.

— v2.08
  • Se agregó volvió a agregar el modo para probar algunos vehículos.
  • Se corrigieron algunos errores.

— v2.07
  • Se añadió una nueva interfaz en la tecla Escape (Esc).
  • Se agregó un sistema de puntos para comprar cosas.
  • Los personajes ahora se pueden comprar con puntos.
  • Se removieron (temporalmente) algunos Mini-Juegos (modos).
  • Se modificó ligeramente el juego DeathMatch.
  • Se modificó el sistema de TOP (aún no concede premios).


NOTA: Versiones anteriores fueron archivadas
« Última Modificación: Abril 03, 2026, 03:19:42 pm por Anciano Milenario »
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MODIFICACIONES AL DEATHMATCH


Todas las modificaciones realizadas en el DeathMatch se debe al equipo de desarrollo de ROCKFORD. El trabajo es grupal/colaborativo. No se le debe dar el mérito a alguien en específico, a excepción del directo creador de la comunidad, Soporte ( https://forum.gtaday.com/es/index.php?action=profile;u=132 ). Aclarado esto, Gerald Caraballo - Anciano Milenario no es el "encargado del DM" ni mucho menos un moderador. Solo un colaborador junto a los moderadores oficiales de la comunidad.

Las ideas o sugerencias deben ser posteadas en la sección "Sugerencias" ( https://forum.gtaday.com/es/index.php?board=7.0 ); los reportes de errores en "Errores en el juego" ( https://forum.gtaday.com/es/index.php?board=15.0 ), no por mensaje privado, a excepción de ser un error que otros puedan abusar.

Se agradece de manera sincera los que reportan errores o colaboran con probar este modo de juego.
« Última Modificación: Abril 03, 2026, 03:25:55 pm por Anciano Milenario »
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