Nuevos productos, más ropa y precios balanceados

Axel Sullivan · 7 · 501

1. Descripción general de la propuesta

Propongo agregar mayor variedad de productos consumibles (como cigarrillos, bebidas y alimentos) en tiendas, junto con una actualización del catálogo de ropa y accesorios
Además, sugiero una revisión de los precios actuales, ya que algunas prendas "exclusivas" tienen costos desproporcionados que desequilibran la economía y afectan negativamente la accesibilidad y el rol estético del personaje.

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2. Productos sugeridos y rangos de precios

Consumibles para tiendas generales: 
  • Cigarrillos: cajas con precios que varíen entre $200 y $1000 (según marca o tipo). 
  • Bebidas alcohólicas y energéticas: desde $500 hasta $1000, permitiendo diversificar el rol en boliches, ferias y fiestas. 
  • Alimentos básicos y snacks: entre $100 y $800, lo que agrega lógica en ferias callejeras y situaciones de campo. 
Ropa y accesorios: 
  • Ropa de catálogo estándar con precios acordes a los valores actuales del mercado de tiendas. 
  • Accesorios como cadenas, relojes, gorras, pañuelos y lentes con buena variedad. 
  • Ropa exclusiva o de diseño limitado que no supere los $10.000, para evitar absurdos como prendas que cuestan lo mismo que un auto. 
  • Posibilidad de crear una nueva tienda con estilo alternativo (urbano, deportivo o de gala) sin reemplazar las existentes. 

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3. Justificación de la idea

- Aumenta la inmersión y el rol cotidiano de los personajes. 
- Mejora la economía de consumo sin desbalancearla. 
- Fomenta la identidad estética y la personalización sin depender exclusivamente de objetos premium. 
- Hace más atractiva la experiencia de rol en zonas comerciales, ferias, eventos y boliches. 
- Corrige un desfasaje actual donde prendas exclusivas tienen valores irracionales.

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4. Ventajas

  • Más opciones de rol para civiles y negocios (boliches, ferias, eventos callejeros, tiendas independientes). 
  • Estimula el comercio y circulación de dinero de forma natural. 
  • Aumenta la variedad estética y fomenta la creatividad de los usuarios. 
  • Ayuda a nuevos jugadores a insertarse sin sentir que todo está fuera de su alcance. 
  • Estimula también el mercado secundario (reventa, trueques, ferias barriales). 

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5. Desventajas o puntos a considerar

  • Requiere configuración de nuevos ítems y ajuste de base de datos de tiendas. 
  • Es importante evitar que los consumibles otorguen beneficios exagerados para no romper la jugabilidad. 
  • Puede necesitar trabajo gráfico si se agregan diseños personalizados de ropa o packaging. 
  • Las prendas exclusivas deben mantenerse atractivas, pero sin volverlas inaccesibles. 

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6. Cierre

Esta sugerencia busca darle profundidad al rol cotidiano y comercial del servidor, promoviendo una economía saludable y opciones estéticas accesibles para todos. Aumentar productos y balancear precios puede mejorar tanto la experiencia del jugador como la coherencia del sistema económico general.

Estoy abierto a aportes, ajustes o combinaciones con otras ideas similares.

Gracias por leer.

— Axel Sullivan

Jordy Drake

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    Interesante, ya hay objetos como tabacos, porros etc, pero no están oficial solo los moderadores lo pueden sacar, tal vez a futuro lo pongan oficial.

    Marck Diaz

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    • Hero Member
      Buenísima sugerencia ojala todos podamos tener acceso a todas las cosas nuevas pronto

      Frann Cuzi

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      • Hero Member
        Interesante, ya hay objetos como tabacos, porros etc, pero no están oficial solo los moderadores lo pueden sacar, tal vez a futuro lo pongan oficial.
        Esto.

        Jackson Eggers

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        • Jr. Member
          Me parece genial. Nada más inútil que poder comprar cigarrillos, pero muy real.