1. Descripción general de la propuestaPropongo agregar mayor variedad de
productos consumibles (como cigarrillos, bebidas y alimentos) en tiendas, junto con una
actualización del catálogo de ropa y accesorios.
Además, sugiero una
revisión de los precios actuales, ya que algunas prendas "exclusivas" tienen costos desproporcionados que desequilibran la economía y afectan negativamente la accesibilidad y el rol estético del personaje.
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2. Productos sugeridos y rangos de preciosConsumibles para tiendas generales: - Cigarrillos: cajas con precios que varíen entre $200 y $1000 (según marca o tipo).
- Bebidas alcohólicas y energéticas: desde $500 hasta $1000, permitiendo diversificar el rol en boliches, ferias y fiestas.
- Alimentos básicos y snacks: entre $100 y $800, lo que agrega lógica en ferias callejeras y situaciones de campo.
Ropa y accesorios: - Ropa de catálogo estándar con precios acordes a los valores actuales del mercado de tiendas.
- Accesorios como cadenas, relojes, gorras, pañuelos y lentes con buena variedad.
- Ropa exclusiva o de diseño limitado que no supere los $10.000, para evitar absurdos como prendas que cuestan lo mismo que un auto.
- Posibilidad de crear una nueva tienda con estilo alternativo (urbano, deportivo o de gala) sin reemplazar las existentes.
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3. Justificación de la idea- Aumenta la inmersión y el rol cotidiano de los personajes.
- Mejora la economía de consumo sin desbalancearla.
- Fomenta la identidad estética y la personalización sin depender exclusivamente de objetos premium.
- Hace más atractiva la experiencia de rol en zonas comerciales, ferias, eventos y boliches.
- Corrige un desfasaje actual donde prendas exclusivas tienen valores irracionales.
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4. Ventajas- Más opciones de rol para civiles y negocios (boliches, ferias, eventos callejeros, tiendas independientes).
- Estimula el comercio y circulación de dinero de forma natural.
- Aumenta la variedad estética y fomenta la creatividad de los usuarios.
- Ayuda a nuevos jugadores a insertarse sin sentir que todo está fuera de su alcance.
- Estimula también el mercado secundario (reventa, trueques, ferias barriales).
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5. Desventajas o puntos a considerar- Requiere configuración de nuevos ítems y ajuste de base de datos de tiendas.
- Es importante evitar que los consumibles otorguen beneficios exagerados para no romper la jugabilidad.
- Puede necesitar trabajo gráfico si se agregan diseños personalizados de ropa o packaging.
- Las prendas exclusivas deben mantenerse atractivas, pero sin volverlas inaccesibles.
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6. CierreEsta sugerencia busca darle profundidad al rol cotidiano y comercial del servidor, promoviendo una economía saludable y opciones estéticas accesibles para todos. Aumentar productos y balancear precios puede mejorar tanto la experiencia del jugador como la coherencia del sistema económico general.
Estoy abierto a aportes, ajustes o combinaciones con otras ideas similares.
Gracias por leer.— Axel Sullivan