[Ideas Sugeridas]: Tras largas horas en FZ y probar GD

Dino Costa · 4 · 2000
Hoy me sentía inspirado, mire algunas sugerencias de los usuarios y decidí fantasear un poco con mis propias ideas. No se de programación pero si la he conocido e intentado aprender y se que no es nada fácil. Se que todas estas ideas necesitarían de un gran trabajo, sobre todo algunas, pero solo son ideas, no pretendo exigir que se hagan realidad. De ilusiones se vive. Mi objetivo con todo ello solo es aportar mis ideas por si sirvieran de algo a quien o quienes se encarguen de este proyecto. Mejor dejarlo por aquí que en mi mente:

TRABAJOS:

- Taxista/Uber: Cambiando el sistema de funcionamiento; la selección del empleado más cercano para el trabajo o el que antes acepte la llamada si hay varios empleados en la misma zona, un sistema de espera para recibir un nuevo cliente sería mejor idea si hay demasiados empleados, para distribuir el trabajo y que no haya peleas o carreras desesperadas por el cliente.

- Guardaespaldas/Mercenario: Cambiando el sistema a cobrar por tiempo contratado (quizás cada minuto), siendo tu trabajo el servicio que elija el cliente. El precio o pago de servicio se podría calcular basándose en las estadísticas del empleado así como su nivel, o basarlo en las necesidades del cliente. Podría haber una selección de servicios como chofer, guardaespaldas, vigilancia/seguridad en un lugar específico, infiltración en un lugar específico, asesinato/búsqueda y captura. El cliente podría seleccionar uno de los servicios o todos, siendo cada uno de diferente precio.

- Conductor de Autobús (líneas de autobús público), Piloto de avión (líneas de vuelo), Trenes funcionales (posible trabajo también).

- Militar: Pudiendo el trabajo basarse en maniobras de entrenamiento o algo similar para no implicarlos en combate pvp, aunque su participación en el futuro podría ser necesaria para combatir el crimen organizado, así como SWAT.

- Pescador, Transporte Marítimo, Submarinista

- Repartidor de Pizza/Comida con motocicleta: Usar al comida para regenerar la necesidad de hambre y sed más a menudo (al menos una o dos veces cada día en el horario del juego), pudiendo esta usarla mas tarde si la llevamos en nuestro inventario o la guardamos en nuestro coche/casa. Una gran variedad de productos en un solo tipo de trabajo o varios trabajos del sector con diferentes productos y vehículos.

- Sanidad, dividido en ramas: Médicos, enfermeros y conductores de ambulancia. Para darle más rol a los sanitarios se podrían incluir sillas de ruedas y camillas, así como salas de espera y habitaciones para los pacientes. Los conductores usarían la camilla para recoger al paciente y llevarlo al hospital ya sea en camilla o silla de ruedas. Los enfermeros gestionarían y tratarían a los pacientes en caso de lesiones o heridas, los médicos los inspeccionarían y darían el tratamiento correcto (posible sistema de medicinas compra/venta y posible trabajo de farmacia). El sistema sanitario podrían pasar a otro nivel: En vez de curar la vida del personaje simplemente, podrían curar síntomas/heridas/lesiones y enfermedades también. Que existiera la posibilidad de que nuestro personaje desarrollara varios síntomas y enfermedades que deba tratarse. Estos podrían ser aleatorios o por ejemplo fruto del clima o haber tenido algún tipo de accidente, pelea, golpe o lesión. Por ejemplo, la posibilidad de contraer un catarro por andar bajo la lluvia o bañarte en mitad de la noche en el mar, haciendo que nuestro personaje estornude o disminuya su vida gradualmente o hasta cierto punto. Que si el jugador se cura la vida con comida u otro método que no sea el tratamiento correcto el síntoma persista. Un ejemplo de síntoma físico es si tenemos una fuerte caída o accidente, o tras un tiroteo, la posibilidad de no poder correr, o no poder agacharte, o no poder llevar un arma de dos manos (cosas por el estilo). Que estos sintomas duren un buen tiempo antes de curarse por si solos para fomentar el acudir al hospital o la farmacia.

- Jardinero/Mantenimiento de la ciudad, Cazador, Guardabosques

- Bombero: Podrían generarse incendios aleatorios por el mapa cuando existan empleados. O incorporar el fuego en el pvp con los molotov, pudiendo estos causar graves incendios. El cañon de agua siempre puede ser un problema antirol, habría que hacer que no afecte a los jugadores.

- Francotirador: Se podría crear una licencia de francotirador de un coste elevado, así como el precio de las armas de largo alcance. En vez de poder usar estas libremente en el juego, que se pudiera contratar el servicio de un francotirador por un determinado tiempo. Por ejemplo contactas con el francotirador y decides con él cuando se realizará el servicio y como se llevará a cabo, el cliente podría disponer de un servicio indefinido o acordado que se cobrara cada ciertos minutos (5 por ejemplo) desde que activa la luz verde hasta que el cliente decida finalizar el servicio (sistema de teclas o comandos). Esto daría lugar a tener un francotirador colocado en el lugar que quieras cuando tu plan sea atacar o defender una zona concreta. Siendo algo que podría cambiar las tornas de una guerra entre bandas o un posible trato/acuerdo que salga mal. También puede alargar los enfrentamientos y hacerlos más tácticos ya que será arriesgado exponerse tanto si hay un francotirador en la escena. El pago debería funcionar por medio del sistema y no por acuerdo, para evitar que se abuse de ello o se haga gratis. Debería ser un servicio caro (hay que recuperar lo invertido y ganar dinero). Habría que crear algún lugar de practica de tiro para que los francotiradores tengan experiencia. Si el francotirador muere se cancela el servicio y ya no se paga más por él.

- Chuloputas: Se podría usar el sistema de prostitutas de GTA V y tener la posibilidad de contratar chicas ("comprar" un npc) para que los jugadores paguen por sus servicios. El servicio podría otorgar blindaje/vida, o satisfacer otra necesidad. Esto daría mucho situaciones graciosas y podría ser una forma de quedarte expuesto por un tiempo aumentando el peligro de ser asesinado, atracado o capturado, ya que el sistema debería exigir realizar el servicio en un lugar apartado. Las chicas podrían llevarse en el inventario y ofrecerlas de alguna forma al cliente, y tras elegir spawnear el npc. Tu cobras y el cliente se va con la prostituta (tu npc en el inventario queda bloqueado hasta que termine el servicio, se cancele, no se cumpla en cierto límite de tiempo o el npc muera). Una vez el npc muera, cumpla su servicio o no haya podido finalizar el servicio desaparece del mapa.



IDEAS VARIAS:

- Con el DLC de las discotecas se podría dar mucho juego, siendo DJ, gogo, camarero y portero de discoteca otros posibles trabajos a tiempo parcial. Las discotecas podrían funcionar por medio del sistema a modo de eventos o ser negocios comprados y gestionados por el jugador/banda/mafia y generar ingresos a base de fiestas bien planeadas. Donde se contrataran a jugadores para trabajar en el evento o se usasen npcs (si los jugadores fueran empleados el propietario debería hacer una mejor gestión del personal, así como la seguridad). El beneficio podría estar en el cobro de entrada a la fiesta, así como en la venta de bebidas (que podrían otorgar al jugador minutos de baile/animaciones especiales y otros beneficios, para garantizar su compra). La posibilidad de vender drogas también por parte del propietario o su banda/mafia sería buena idea, entrando en juego una posible redada o interacción de la policía (supongo que habría que usar algún sistema de posibilidades, o que alguien denunciara a la policía, una vez se pueda llamarla). Incluso la propia banda/mafia podría encargarse de asegurar el lugar. Debería haber un sistema de incautación de armas o imposibilidad de entrar al recinto con armas, o algún sistema de cacheo y posibilidad de encontrar algo dependiendo de lo que se lleve encima, esto daría posibilidad de entrar con drogas para traficar en la fiesta o tener un arma si tienes malas intenciones. Debería depender de los propietarios como asegurar el evento y que hacer en caso de una pelea o que alguien este traficando.

- Igual que con el DLC de los negocios de drogas o lavadoras de dinero, pudiendo crear el dinero negro en el juego también, dándole un poco más de trabajo y complicaciones a las bandas y mafias. Un buen sistema de drogas es esencial, tanto su elaboración como su venta, así como su distribución al por mayor y al por menor. Diversión al usarlas con buenas animaciones. Beneficios al usarlas. Que ser un camello, así como distribuidor de grandes cantidades de droga tenga sus diferencias, beneficios y contras como la vida real. Siendo la prioridad de las bandas grandes el por mayor, y de las bandas pequeñas o camellos independientes el por menor, siendo estos últimos los clientes predilectos de las bandas y mafias que controlan el mercado. Esto hará que el sistema de drogas funcione como la realidad y no sean las bandas grandes las que se lleven toda la venta, ya que bajarían los precios al tener más producto.

- Algún sistema de carreras legales e ilegales, que pueda ser justo con los conductores limpios/precavidos y castigar a los que sean sucios/imprudentes, para evitar las carreras sucias. En las ilegales, antes de que finalice la carrera (en el penúltimo checkpoint por ejemplo), la policía podría ser advertida para que cuando finalice la carrera se inicie una persecución a todos los participantes que serán marcados durante un tiempo determinado. Así se garantiza que la carrera finalice y el ganador o ganadores reciban su recompensa, que esta podría estar basada en apuestas o un precio fijo de participación.

- Eventos de cualquier tipo para fomentar la reunión de jugadores ya que el mapa de GTA V es mucho mas grande y se siente muy solitario. Que no sea todo trabajar.

- Igual que con el DLC de las discotecas, se podría crear la posibilidad de crear una Rave en lugares clandestinos o naturales (aprovechando la naturaleza y los rincones más escondidos del mapa). Se podría comprar el equipo a modo de inversión para poder organizarlas y en estas raves vender drogas y bebidas. Igual que en las discotecas podría dejarse en manos del propietario como planear y llevar a cabo el evento, pues lo mismo quiere hacer una rave sin querer ganar nada y solo ofrecer música. La policía podría intervenir estas fiestas si las localizan disolviéndolas e incluso multando a los participantes si no colaboran. Realizar arrestos o dar porrazos/tiros si es necesario. Se podría poner una multa el responsable si este es detenido.

- Que la policía no pueda disparar desde el vehículo, al menos que no pueda el conductor, y que si los pasajeros pueden disparar se use una animación en la que se saque parte del cuerpo por la ventanilla (nadie dispara un arma dentro del vehículo y mucho menos le dispara a sus propios cristales (la función de bajar las ventanillas del coche y subirlas también debería incluirse). En vez de poder disparar dentro del vehículo hacía cualquier dirección sería mejor reducirlo a un sistema de "drive by" donde se reduzca el ángulo de tiro y solo sea posible hacerlo con las ventanillas bajadas (esto daría mucho juego a las bandas y mafias, como a las persecuciones). Lo suyo sería que el daño en los vehículos aumente drásticamente en las persecuciones (policía vs criminal), para que se convierta en una persecución mas realista donde priorice la técnica de los participantes en la persecución. Siendo los errores del perseguido así como los golpes por medio de la policía a este la clave para finalizar la persecución. Poco se puede hacer si varios policías te persiguen disparándote, más aún si vas solo y tu no puedes devolver el fuego por que vas pendiente de no estrellarte.

- Algún tipo de casino o apuestas estaría bien, que no sea injusto como los de la realidad, pero tampoco sirva para hacerte rico (apuestas limitadas)

- Suciedad en el coche y autolavado/lavado manual (posible nuevo trabajo o nueva tarea para mecánico)

- No se si hay un sistema de grúa, no probé mecánico, pero estando el vehículo en el juego habría que darle uso.

- Estaría bien un sistema de alquiler de vivienda, para fomentar su uso en el juego y que no sea solo compra y venta. Se podrían añadir tiendas de campaña o caravanas como otro forma de tener una casa/inventario/armario/espacio personal.

- Necesidad de dormir, durante un minuto o dos para rellenar la barra cada un tiempo extenso (que no sea algo muy repetitivo), que puedas hacerlo en el vehículo, que se ponga borrosa/oscura/fija la pantalla en primera persona, que se atenúe el sonido con algún efecto hasta terminar de dormir. Que puedas despertarte cuando quieras por si oyes o ves algo que no te convence. Esto también puede dar juego a muchas situaciones comprometidas y divertidas.

- Necesidad de orinar, defecar, lo mismo que lo anterior.

- Adicción a las drogas progresiva, desintoxicación por medio de tratamiento un tiempo definido usando el sistema sanitario mencionado anteriormente.

- Garajes asequibles, alquiler o compra.

- Negocios similares a los ya mencionados como restaurantes o bares. Del sistema o del jugador.

- Un sistema de fitness y sus posibles beneficios y ventajas estaría genial. Hacer footing, bicicleta, pesas, nadar y ese tipo de actividades fomentarían el rol. Que hubiera ganancias y perdidas como en la vida real, siendo los jugadores más constantes y entregados al ejercicio los más recompensados. Los beneficios podrían ser un mayor tiempo de sprint, más salud y/o más velocidad dependiendo del nivel (que debería bajar progresivamente si se pierde la constancia). Los puntos negativos podría ser que hacer ejercicio disminuya las necesidades de hambre, sed y sueño a mayor velocidad durante las sesiones y que en general el jugador necesite comer más de lo habitual. Aumentando los gastos para conseguir los beneficios. Las drogas podrían impulsar el rendimiento en  las sesiones de ejercicio, jugando con la posibilidad de contraer una adicción.


Y bueno, solo son algunas ideas, tengo bastantes más pero no quiero extenderme mucho más.

Si te has leído todo esto espero que te haya servido de algo!

Amalia Klein

  • **
  • Jr. Member
    Muy buenas ideas, hay algunas que no comparto contigo por el simple hecho que podría llevarse al mal uso, pero el resto muy interesantes.

    Guy Neve

    • ***
    • Full Member
      Muy buenas ideas, hay algunas que no comparto contigo por el simple hecho que podría llevarse al mal uso, pero el resto muy interesantes.

      Así es, siempre hay gente que hace eso de mal usar.