BUENAS TARDES A TODOS.
HOY VENGO CON UNA SUGERENCIA ALGO CODICIOSA Y ALGO ARRIESGADA.
EL TEMA DE HOY ES LA RENOVACIÓN Y AJUSTES EN EL DAÑO DE LAS ARMAS.
Pero antes de eso, quisiera dar un resumen de lo que quiero dar a entender con esta sugerencia, problemas y monotonía en el SV.
Últimamente, los tiros son algo monótonos y ya deja de ser divertido o entretenido; un tiroteo se puede definir en 5 segundos, sin rol, sin emoción, solo bardo.
Actualmente, solo destacan de 1 a 2 armas en todo el SV y eso, la verdad, es muy triste, ya que todo el trabajo realizado anteriormente por administración no se está aprovechando al máximo.
Pistolas, rifles y subfusiles están en el olvido solo por 2 armas actuales en el SV, produciendo un incremento en las mismas armas, alcanzando un pico de ventas de hasta unos 15k por pieza, algo ya absurdo.
Mi idea es implementar el uso de fusiles, pistolas, escopetas, etc.
¿Y cómo se haría eso?
A continuación se darán algunos ejemplos.
Actualmente, las carabinas y los rifles están en el olvido y se consideran armas de bajo presupuesto y de bajo calibre, cuando no debería ser así.
Vendiéndose hasta en unos 300 USD la unidad, un número super bajo en comparación con otras armas.
SMG tier 4

Un subfusil de distancias medias y cortas con un daño de 22 puntos. Esta arma da mucho que desear, ya que sus 22 puntos de daño no se reflejan como dicen las estadísticas.
Ya sea por su cadencia o por el lag de los jugadores, esta arma se propondría un BUFEO de puntos de daño, llegando a los 28 puntos de daño.
RIFLE DE ASALTO TIER 5

Un rifle que no se usa para nada, ya que nuevamente su daño no se refleja en los enemigos; con unos 32 puntos de daño, esta arma tendría un bufeo de 36 puntos de daño.
CARABINA TIER 6

Un rifle popular en el departamento de policía, pero de poco uso; su daño es normal, pero no resalta en nada. Con 32 puntos de daño, esta arma sufriría un BUFEO a 35 puntos de daño.
RIFLE AVANZADO Y CARABINA ESPECIAL TIER 7

En parte del rifle avanzado tenemos un daño de 34 puntos de daño y la carabina especial con 32 puntos de daño; estas armas son de las mejores para disparos a distancias lejanas y medias.
Pero su daño no se refleja en los enemigos, gastando más de 4 cargadores de 30 balas para quitar un chaleco completo; un arma de las favoritas, pero que nadie usa por ese mismo problema.
Tendría un BUFEO de puntos de daño, de parte del rifle avanzado, de 34 a 38 puntos de daño, y la carabina especial, de 32 a 36 puntos de daño.
Rifle compacto y Gusenberg Tier 9

Rifle compacto con un daño de 34 puntos de daño y por parte de la Gusenberg, 34 puntos de daño. Estas armas tendrían un BUFEO de puntos de daño, por parte del rifle compacto, de 34 a 38 puntos de daño Y por parte de la Gutenberg, de 34 a 38 puntos de daño.
ESCOPETA DE ASALTO Y ESCOPETA PESADA. Tier 11

Estas 2 escopetas son las más top, pero con algunas anomalías que ya hemos visto. Por parte de la escopeta pesada, su daño es brutal, matando a una persona con 1 solo cargador de 6 balas; su alcance parece de un rifle, matando de distancias cortas, medias y a veces largas. Es una de las favoritas, ya que cualquier persona puede matar a alguien sin necesidad de habilidad o puntería increíble, solo disparar.
Y en el caso de la escopeta de asalto, es una escopeta buena, pero a distancias muy cercanas, no haciendo daño a distancias medias, únicamente a distancias cortas, y requiere un manejo más completo para los jugadores.
En este caso, la escopeta pesada tendría un NERFEO de daño DE 117 A 100 puntos de daño o de daño de distancia, haciendo daño solo a distancias cortas como debería comportarse una escopeta normal, pero esta tendría la ventaja de ser automática con su daño destructivo.
Y en el caso de la escopeta de asalto, tendría un BUFEO de daño a distancia, aumentándole solo un poco el daño en distancia al momento de disparar, pero solo un poco. Dejándola en 100 puntos de daño.
La idea de todo esto es que las armas a larga distancia sean más letales y se puedan usar más constantemente en los tiroteos y conflictos de la ciudad.
Se generaría más opciones de compras en armas, más productos en el mercado y más variedad, donde no solo importe el arma, sino la habilidad de cada uno para saber usarlas; no una sola arma defina el campo de batalla.
Esto es un resumen de todas las armas que existen en el SV, pero también se pueden modificar las pistolas, ya que no se usan para nada.