La presente sugerencia consiste en implementar un sistema completamente nuevo dentro del servidor: estaciones de servicio que puedan ser adquiridas por jugadores y gestionadas como negocios activos.
Actualmente existen estaciones de servicio en el mapa, pero estas funcionan de manera automática. La propuesta es transformarlas en propiedades dinámicas con dueño, integrando un sistema completo de economía, gestión y logística.
Características del sistema:
- Compra de estaciones de servicio:
Los jugadores podrán adquirir estaciones por un alto valor dentro del juego (u opcionalmente mediante métodos externos, si el servidor lo permite).
- Propiedad y gestión:
Cada estación tendrá un propietario, quien será responsable de su funcionamiento y administración.
- Sistema de precios por litro:
El combustible se venderá por litro y no por carga completa.
Cada propietario podrá establecer el precio por litro de gasolina dentro de un rango definido por el servidor.
Esto permitirá que cada estación tenga precios distintos, generando competencia entre jugadores.
- Sistema de stock (tanque de gasolina):
Cada estación contará con un tanque de gasolina limitado.
Cada vez que un jugador cargue combustible, este stock disminuirá.
- Sistema de abastecimiento realista:
El combustible no será automático.
Será necesario abastecer la estación mediante jugadores que trabajen como conductores de camiones cisterna, quienes deberán:
- Dirigirse a un punto específico del mapa (refinería o depósito)
- Cargar gasolina
- Transportarla
- Entregarla en la estación
- Sistema de ganancias:
Cada vez que un jugador cargue gasolina, pagará según el precio por litro establecido.
Este dinero será recibido por el propietario de la estación.
Sin embargo, el dueño deberá invertir en abastecimiento de gasolina, generando un sistema de ganancias basado en administración, estrategia y control de gastos.
Objetivos del sistema:
- Crear nuevas oportunidades de rol
- Fomentar la economía entre jugadores
- Generar interacción (propietarios, conductores, clientes)
- Añadir realismo al servidor
Conclusión:
Esta propuesta busca transformar las estaciones de servicio en negocios reales dentro del servidor, pasando de un sistema automático a uno completamente gestionado por jugadores, donde el éxito dependerá de la gestión del propietario y la interacción con otros jugadores.
