Buenas tardes al equipo de administración.
Quisiera presentar una sugerencia con respecto al sistema de cargos cuando un jugador actúa en legítima defensa.
En varias ocasiones puede ocurrir que un jugador esté siendo agredido, amenazado o perjudicado por otro. Como cualquier persona dentro del rol, uno intenta defenderse utilizando los recursos que ha conseguido con esfuerzo dentro del servidor, como un arma obtenida de manera legal y tras invertir bastante tiempo o dinero.
El inconveniente que observo es que, cuando la persona agredida responde para defenderse, termina recibiendo cargos, siendo arrestada e incluso perdiendo las armas que consiguió con mucho esfuerzo. Mientras tanto, quien inició el conflicto, dependiendo de la situación, puede terminar con consecuencias mucho menores o incluso sin recibir un castigo proporcional.
No busco que se permita el uso indiscriminado de armas ni que se justifiquen acciones tóxicas. Mi sugerencia va dirigida únicamente a los casos donde realmente exista una legítima defensa y esto pueda comprobarse mediante las herramientas que ya posee el servidor, como reportes, grabaciones, testimonios o registros de la situación.
Sería positivo revisar si es posible implementar un sistema o criterio que permita diferenciar mejor cuándo un jugador inicia una agresión y cuándo otro únicamente está respondiendo para protegerse. De esa manera, quien actúe en legítima defensa no tendría que perder automáticamente sus pertenencias o recibir la misma sanción que quien provocó el conflicto.
Considero que esto haría el rol más justo, recompensaría el buen comportamiento y evitaría que algunos jugadores se aprovechen del sistema sabiendo que la víctima terminará siendo castigada de la misma forma.
Gracias por tomarse el tiempo de leer la sugerencia y por el trabajo que realizan en el servidor.