⛔ Solución para buguear arma o recarga ⛔

Jordy Drake · 54 · 2705

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Total de votos: 78

Jordy Drake

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    Que agreguen un antibug de armas mayormente en los enfrentamiento ciertos jugadores proceden buguear de esa forma para sacar beneficios, y para evitar más trabajo a la moderación se podría solucionar de la siguiente forma, de igual se equilibraria los enfrentamiento y sería justos para ambos, y terceros.


    SOLUCION:

    • Cuando estén disparando por ejemplo un revólver y cambia a cualquier armas, el sistema automático lo detecte.
    • Cuando dispares con la escopeta pesada y cambia a revólver o cualquier arma, el sistema automático lo detecte.
    • Para tema de moderación se evitaría más reportes por la razón de Buguear armas o recarga.
    • Se equilibraria los enfrentamiento sin buguear.

    APLICACION DEL ANTIBUG:
    • El sistema proceda detectar los jugadores que disparen y cambien arma.
    • El sistema automáticamente queda desarmado durante "7 segundos" para volver a usarla. (Los que hagan esa acción de buguear).
    • Se podría verificar para persona que usen la "vuelta más conocida como la Voltereta" y disparen consecutivamente con esa animación, lo detecte.
    • Quede un log de registro sobre la aplicación de los que hayan desarmado por intentar buguear o cambiar arma al disparar. (Tema moderación el log de registro.)
    • Cuando saques radio comunicador de banda y estás disparando, el sistema lo detecte.

    ANEXOS:


    • Dentro del personaje nos aparezca el mensaje de la restricción.
    • Cuando suceda el mensaje automático quedamos sin arma hasta esperar el tiempo de la restricción y volver a usarla.



    BENEFICIOS:

    • Los que usen sus armas bien en los enfrentamiento obviamente no le va pasar eso.
    • Si gasta el cargador completo sin cambiar el arma vas seguir usando el arma sin restricción.
    • Si estás en un enfrentamiento y no haces nada de eso, y el otro buguea y lo desarma, por equilibrio del sistema puedes aniquilarlo en caso que tenga buena punteria, durante 7 segundos de la restricción.

    DESVENTAJAS:
    • Si procedes hacer eso y congelas, obviamente quedarás desarmado y por lógica si estás en un enfrentamiento con otro contricante, el contricante que no hizo ninguna restricción 80% a 100% puede dispararte hasta aniquilarte.
    • Quedas sin armas durantes 7 segundos por el antibug.
    • Tienes la de perder en caso de buguear o cambiar arma al disparar.



    Funcionamiento adecuado para NO RESTRICCION:

    • Por ejemplo la escopeta pesada en el cargador son 6 balas para posterior recarga, si disparas las 6 y espera la recarga de la misma, sin restricciones puedas cambiar de arma sin problema.
    • Por ejemplo una carabina, especial que ocupa 30 balas en el cargador y disparas 15, y te sobran 15 para evitar la restriccion deberás recargar con "R" para cambiar el arma, en caso de cambiar quede desarmado por el sistema.
    • Por ejemplo el revólver ocupa 6 balas en el tambor si disparas las 6 balas culminando la recarga puedas cambiar.




    VIDEO:


    En el DM ya está hecho dicho sistema ya tienen el parámetro para poder implementarlo dentro del Roleplay. Espero que si implemente esto para estar equilibrado en los enfrentamiento y sea justo para todos banda, delincuentes, policías, etc, los beneficiados sean los que no saquen ventajas contra otros.

    Si se llegara a implementar vas a tener el odio de muchos jajaja, pero va por buen camino. Habría que calibrar bastante el sistema porque hasta por lo mínimo podría activarse con otras armas, pero no va mal la sugerencia. Mejoraría algunos detalles que no puedo explicar, pero es interesante.

    Y si bien es cierto que con varios que buguean, el combate se desbalancea notablemente. Cuando implementamos ese bloqueo en el Deathmatch, algunos que ganaban casi siempre (9/10 asesinatos), repentinamente bajaron (2/10) jaja. Fue bastante gracioso porque fue en un reinicio el cambio repentino.

    Veamos la opinión de los bugueros jaja.
    — 𝗴𝗺𝗰𝗽 —

    Jordy Drake

    • *****
    • Hero Member
      Si se llegara a implementar vas a tener el odio de muchos jajaja, pero va por buen camino. Habría que calibrar bastante el sistema porque hasta por lo mínimo podría activarse con otras armas, pero no va mal la sugerencia. Mejoraría algunos detalles que no puedo explicar, pero es interesante.

      Y si bien es cierto que con varios que buguean, el combate se desbalancea notablemente. Cuando implementamos ese bloqueo en el Deathmatch, algunos que ganaban casi siempre (9/10 asesinatos), repentinamente bajaron (2/10) jaja. Fue bastante gracioso porque fue en un reinicio el cambio repentino.

      Veamos la opinión de los bugueros jaja.


      si no me odiaron cuando hicimos sacar los blindados que me van odiar por eso ahahah. jaja eso veo en el dm los que bugueaban full ya ni entran

      Veamos la opinión de los bugueros jaja.
      Esto es lo que le dirán al Jordy sobre esta sugerencia:

      me muteó mi "amigo" por decirle marihuanero incautador, terrible

      Anthonyy Rivera

      • ***
      • Full Member
        Buena sugerencia Jordy, esto haria que la gran mayoria que es ´´demera´´ bugueando recarga, dependa del aim y el uso de cada bala que dan contra el oponente.

        Y no sería más fácil y menos líos la animación de sacar armas ?
        Tienes la escopeta y quieres sacar un revo, al momento de seleccionar el revo haces la animación de sacar el arma del costado y en caso de la escopeta o armas largas, tendrás que desmontarla de tu espalda o de alguna correa que tengas en el pecho

        Estas animaciones tendrían una duración de 3 a 4 segundos


        Se entiende la idea de “sancionar” en pvp pero siempre surgirán nuevas formas de buguear la manera de disparos y  lo que provocaría que estén modificando reglas y sanciones.

        Es más fácil tener ya un sistema de animaciones de sacar armas y así se termina todo este lío


        La gente tendría que inventar nuevas maneras de hacer pvp, esconderse, cubrirse, correr, y cosas así para poder sacar otra arma mientras hace la animación correspondiente

        Con ese sistema de animaciones se crearía muchas formas de rol y hasta una nueva forma de utilizar armamento de corto calibre, se crearía la opción de “ocultar arma” si es un arma corta y así tenerla “bajo” la camisa, así los policías podrían revisarte si traes algún arma y cientos de opciones que le pueden dar más rol al sv

        Mi opinión es que ya se necesita ese sistema de animaciones para varios puntos
        El primero sería para la reducción de buguear arma en los PVP
        La segunda sería el tema de más rol en el sv y más vida a lo real.
        « Última Modificación: Diciembre 13, 2025, 08:41:44 pm por Isangel Tactico »

        Jordy Drake

        • *****
        • Hero Member
          El post no es para burlarse o cosas así, eviten desvirtuar y no se bardeen, den su opinión los leo. Y lo justo es que no puedan buguear sea la manera que lo haga sería bueno para todos  que disparen sin sacar ventajas sería más divertido y equilibrado el sistema de enfrentamiento.